解析2016年VR行业发展趋势
时间:2016-12-20 17:44:22 | 来源:千锋教育上海校区 | 作者:千锋2016年是VRplay第三年举办VR线下活动了,如果说每年Oculus Connect大会是全球VR开发者相聚的理由,VRplay或许称得上是国内VR从业者年终狂欢的理由。活动上,我们看见的还是那些老面孔,但他们所带来的产品愈加完善,同时这个社区也加入了越来越多的新面孔。
在论坛会场外,遇到了好久不见的TVR创始人方相原。之所以说好久不见,可能是因为去年这个时候,他总会出现在各种活动现场,而今年则很少参加。闲聊中得知他们正在忙一些其他项目,活动便参加的少了。随着Oculus Vive、HTC Vive和PlayStation VR正式发售,以TVR、神武互动等为代表的内容团队,已经顺利在各类平台上发布了作品,如《Ace banana》、《像素大战》、《Reborn》等,尤其是面向国内市场的HTC Vive和PS VR。
所以,展区中很少能看到专门展示硬件设备的展台,多是内容开发团队带着Vive 或是 PS VR,供前往的朋友体验。
当然,不只是游戏,今年的活动还增加了VR影像体验区,展出的作品包括Google Spotlight Stories的《Peal》,Pinta Studio的《拾梦人》,Baobab的《Invasion》,Innerspace VR的《La Peri》(这个作品超级棒)等等,几乎涵盖了目前的国内外VR影响作品。
比较之下,今年7月KAT在发布会上宣布,会面向体验店,并制作专门的定制内容。对于大型VR外设来说,目前这可能是好的选择吧。千锋教育经过半年多市场勘测,整合课程资源,顺势推出VR/AR混合现实技术培训,VR/AR技术入门简单,门槛较低。